코딩/프로그래머스 34

[프로그래머스] 디펜스 게임 - C++

문제 설명 준호는 요즘 디펜스 게임에 푹 빠져 있습니다. 디펜스 게임은 준호가 보유한 병사 n명으로 연속되는 적의 공격을 순서대로 막는 게임입니다. 디펜스 게임은 다음과 같은 규칙으로 진행됩니다. 준호는 처음에 병사 n명을 가지고 있습니다. 매 라운드마다 enemy[i]마리의 적이 등장합니다. 남은 병사 중 enemy[i]명 만큼 소모하여 enemy[i]마리의 적을 막을 수 있습니다. 예를 들어 남은 병사가 7명이고, 적의 수가 2마리인 경우, 현재 라운드를 막으면 7 - 2 = 5명의 병사가 남습니다. 남은 병사의 수보다 현재 라운드의 적의 수가 더 많으면 게임이 종료됩니다. 게임에는 무적권이라는 스킬이 있으며, 무적권을 사용하면 병사의 소모없이 한 라운드의 공격을 막을 수 있습니다. 무적권은 최대 k..

[프로그래머스] 테이블 해시 함수 - C++

문제 설명 완호가 관리하는 어떤 데이터베이스의 한 테이블은 모두 정수 타입인 컬럼들로 이루어져 있습니다. 테이블은 2차원 행렬로 표현할 수 있으며 열은 컬럼을 나타내고, 행은 튜플을 나타냅니다. 첫 번째 컬럼은 기본키로서 모든 튜플에 대해 그 값이 중복되지 않도록 보장됩니다. 완호는 이 테이블에 대한 해시 함수를 다음과 같이 정의하였습니다. 해시 함수는 col, row_begin, row_end을 입력으로 받습니다. 테이블의 튜플을 col번째 컬럼의 값을 기준으로 오름차순 정렬을 하되, 만약 그 값이 동일하면 기본키인 첫 번째 컬럼의 값을 기준으로 내림차순 정렬합니다. 정렬된 데이터에서 S_i를 i 번째 행의 튜플에 대해 각 컬럼의 값을 i 로 나눈 나머지들의 합으로 정의합니다. row_begin ≤ i..

[프로그래머스] 유사 칸토어 비트열 - C++

문제 설명 수학에서 칸토어 집합은 0과 1 사이의 실수로 이루어진 집합으로, [0, 1]부터 시작하여 각 구간을 3등분하여 가운데 구간을 반복적으로 제외하는 방식으로 만들어집니다. 남아는 칸토어 집합을 조금 변형하여 유사 칸토어 비트열을 만들었습니다. 유사 칸토어 비트열은 다음과 같이 정의됩니다. 0 번째 유사 칸토어 비트열은 "1" 입니다. n(1 ≤ n) 번째 유사 칸토어 비트열은 n - 1 번째 유사 칸토어 비트열에서의 1을 11011로 치환하고 0을 00000로 치환하여 만듭니다. 남아는 n 번째 유사 칸토어 비트열에서 특정 구간 내의 1의 개수가 몇 개인지 궁금해졌습니다. n과 1의 개수가 몇 개인지 알고 싶은 구간을 나타내는 l, r이 주어졌을 때 그 구간 내의 1의 개수를 return 하도록..

[프로그래머스] 마법의 엘리베이터 - C++

문제 설명 마법의 세계에 사는 민수는 아주 높은 탑에 살고 있습니다. 탑이 너무 높아서 걸어 다니기 힘든 민수는 마법의 엘리베이터를 만들었습니다. 마법의 엘리베이터의 버튼은 특별합니다. 마법의 엘리베이터에는 -1, +1, -10, +10, -100, +100 등과 같이 절댓값이 10c (c ≥ 0 인 정수) 형태인 정수들이 적힌 버튼이 있습니다. 마법의 엘리베이터의 버튼을 누르면 현재 층 수에 버튼에 적혀 있는 값을 더한 층으로 이동하게 됩니다. 단, 엘리베이터가 위치해 있는 층과 버튼의 값을 더한 결과가 0보다 작으면 엘리베이터는 움직이지 않습니다. 민수의 세계에서는 0층이 가장 아래층이며 엘리베이터는 현재 민수가 있는 층에 있습니다. 마법의 엘리베이터를 움직이기 위해서 버튼 한 번당 마법의 돌 한 개..

[프로그래머스] 이모티콘 할인행사 - C++

문제 설명 카카오톡에서는 이모티콘을 무제한으로 사용할 수 있는 이모티콘 플러스 서비스 가입자 수를 늘리려고 합니다. 이를 위해 카카오톡에서는 이모티콘 할인 행사를 하는데, 목표는 다음과 같습니다. 이모티콘 플러스 서비스 가입자를 최대한 늘리는 것. 이모티콘 판매액을 최대한 늘리는 것. 1번 목표가 우선이며, 2번 목표가 그 다음입니다. 이모티콘 할인 행사는 다음과 같은 방식으로 진행됩니다. n명의 카카오톡 사용자들에게 이모티콘 m개를 할인하여 판매합니다. 이모티콘마다 할인율은 다를 수 있으며, 할인율은 10%, 20%, 30%, 40% 중 하나로 설정됩니다. 카카오톡 사용자들은 다음과 같은 기준을 따라 이모티콘을 사거나, 이모티콘 플러스 서비스에 가입합니다. 각 사용자들은 자신의 기준에 따라 일정 비율 ..

[프로그래머스] 리코쳇 로봇 - C++

리코쳇 로봇이라는 보드게임이 있습니다. 이 보드게임은 격자모양 게임판 위에서 말을 움직이는 게임으로, 시작 위치에서 목표 위치까지 최소 몇 번만에 도달할 수 있는지 말하는 게임입니다. 이 게임에서 말의 움직임은 상, 하, 좌, 우 4방향 중 하나를 선택해서 게임판 위의 장애물이나 맨 끝에 부딪힐 때까지 미끄러져 이동하는 것을 한 번의 이동으로 칩니다. 다음은 보드게임판을 나타낸 예시입니다. ...D..R .D.G... ....D.D D....D. ..D.... 여기서 "."은 빈 공간을, "R"은 로봇의 처음 위치를, "D"는 장애물의 위치를, "G"는 목표지점을 나타냅니다. 위 예시에서는 "R" 위치에서 아래, 왼쪽, 위, 왼쪽, 아래, 오른쪽, 위 순서로 움직이면 7번 만에 "G" 위치에 멈춰 설 수..

[프로그래머스] 택배 배달과 수거하기

문제 설명 당신은 일렬로 나열된 n개의 집에 택배를 배달하려 합니다. 배달할 물건은 모두 크기가 같은 재활용 택배 상자에 담아 배달하며, 배달을 다니면서 빈 재활용 택배 상자들을 수거하려 합니다. 배달할 택배들은 모두 재활용 택배 상자에 담겨서 물류창고에 보관되어 있고, i번째 집은 물류창고에서 거리 i만큼 떨어져 있습니다. 또한 i번째 집은 j번째 집과 거리 j - i만큼 떨어져 있습니다. (1 ≤ i ≤ j ≤ n) 트럭에는 재활용 택배 상자를 최대 cap개 실을 수 있습니다. 트럭은 배달할 재활용 택배 상자들을 실어 물류창고에서 출발해 각 집에 배달하면서, 빈 재활용 택배 상자들을 수거해 물류창고에 내립니다. 각 집마다 배달할 재활용 택배 상자의 개수와 수거할 빈 재활용 택배 상자의 개수를 알고 있..

[프로그래머스] 시소 짝꿍 - C++

N이 10만이다 O(N^2)으로 풀 수 없다. 따라서 정렬을 한 다음 풀거나 바로 linear 하게 풀어야 한다. 우선, 해당 weight 의 사람이 얼마인지 센다. 짝꿍의 경우의 수는 무게의 비율이 1 : 1 / 2 : 1 / 2 : 3 / 3 : 4 총 4가지 경우가 있다. i번째 사람의 몸무게를 생각할때 1. 무게가 같은 사람은 nC2 만큼의 짝꿍이 나온다. 이는 무게가 같은 사람을 확인할 때 1번만 진행하여야 한다. 2. 무게가 다르면 해당 비율의 무게의 사람 수만큼 짝꿍이 될 수 있다. linear 하게 풀어야겠다는 생각을 빨리 했지만 방법을 찾는 데는 조금 걸렸다. 중복처리를 잘해야 한다!

[프로그래머스] 숫자 변환하기 - C++

문제 설명 자연수 x를 y로 변환하려고 합니다. 사용할 수 있는 연산은 다음과 같습니다. x에 n을 더합니다 x에 2를 곱합니다. x에 3을 곱합니다. 자연수 x, y, n이 매개변수로 주어질 때, x를 y로 변환하기 위해 필요한 최소 연산 횟수를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요. 이때 x를 y로 만들 수 없다면 -1을 return 해주세요. 제한사항 1 ≤ x ≤ y ≤ 1,000,000 1 ≤ n

[프로그래머스] 인사고과 - C++

문제 설명 완호네 회사는 연말마다 1년 간의 인사고과에 따라 인센티브를 지급합니다. 각 사원마다 근무 태도 점수와 동료 평가 점수가 기록되어 있는데 만약 어떤 사원이 다른 임의의 사원보다 두 점수가 모두 낮은 경우가 한 번이라도 있다면 그 사원은 인센티브를 받지 못합니다. 그렇지 않은 사원들에 대해서는 두 점수의 합이 높은 순으로 석차를 내어 석차에 따라 인센티브가 차등 지급됩니다. 이때, 두 점수의 합이 동일한 사원들은 동석차이며, 동석차의 수만큼 다음 석차는 건너 뜁니다. 예를 들어 점수의 합이 가장 큰 사원이 2명이라면 1등이 2명이고 2등 없이 다음 석차는 3등부터입니다. 각 사원의 근무 태도 점수와 동료 평가 점수 목록 scores이 주어졌을 때, 완호의 석차를 return 하도록 solutio..